19 de maio de 2013

Simbologia Musical - Parte 1




Quando surge aquela dúvida sobre partitura e símbolos, a melhor maneira é perguntar alguém e retirar a dúvida ou procurar obter a resposta com nosso tão querido e amigo Google. Mas nem sempre isso é possível e nem sempre encontramos as respostas ao nosso questionamento. Com o intuito de ajudar, resolvi compartilhar um pouco do material que tenho sobre Simbologia Musical. Ultimamente tenho visto muitas dúvidas com relação a partitura, execução de notas, símbolos e muitas perguntas como: "O que significa isso?", "Como eu reproduzo esta nota?", "Que símbolo é este?". Não sou expert no assunto partitura, mas sempre que posso, eu tento ajudar. Como o assunto sobre simbologia é muito extenso, dividirei este post em duas partes para facilitar a organização e não ficar muito grande. No final de cada post disponibilizarei o arquivo em PDF para download que poderá servir como um manual para consultas e retirada de dúvidas. Vamos ao que interessa...



LINHAS


1. Pauta ou Pentagrama - São cinco linhas e quatro espaços. A pauta musical serve para escrever as partituras (feitas com notas, pausas, claves, etc.)

2. Linhas e espaços suplementares - São linhas que existem acima ou abaixo da pauta porque nem sempre as 5 linhas e 4 espaços são suficientes para receberem todas as notas da música e representam sons agudos (quando acima da pauta) e sons graves (quando abaixo da pauta).


3. Linhas de compasso - Usada para separar dois compassos.



4. Linhas de compasso dupla - Usada para separar duas secções da música.




5. Linhas de compasso tracejada - Subdivide compassos.



6. Barra final - Marca o fim de uma composição.







FIGURAS E PAUSAS




Máxima - Duração R x 8
Não é usada desde a música medieval. (Arcaica)

Longa - Duração: R × 4
Não é usada desde a música medieval. (Arcaica)

Breve - Duração: R × 2
Raramente utilizada na música.

Semibreve - Duração: R
É a figura usada atualmente como referência de tempo

Mínima - Duração: R/2


Semínima - Duração: R/4


Colcheia - Duração: R/8


Semicolcheia - Duração: R/16

   
Fusa -  Duração: R/32

Semifusa -  Duração: R/64


Quartifusa - Duração: R/128 
Uso extremamente raro


Notas unidas - Linhas de união conectam grupos de colcheias e notas menores, para facilitar a leitura.

Nota pontuada - O uso de pontos à direita da figura permite prolongar a duração de uma nota. Um ponto aumenta a duração de uma nota em metade do tempo original. Dois pontos aumentam três quartos da duração original, três pontos aumentam sete oitavos e assim por diante. Pausas também podem ser pontuadas da mesma forma que as notas.

Compassos de espera - Marcação abreviada de pausa, indicando por quantos compassos deve-se manter a pausa.












MARCAS DE INTERRUPÇÃO

1. Marca de respiração - Em uma partitura vocal, indica o momento correto de fazer uma inspiração.


2. Cesura - Indica que o músico deve silenciar completamente seu instrumento entre uma nota e a próxima.







CLAVES


1. Clave de Sol - O centro da espiral define a linha onde ela pousa como o Sol4 (aproximadamente 392 Hz). Na posição mostrada, o Sol4 está na segunda linha da pauta.

2. Clave de Fá - A linha entre os pontos indica o Fá abaixo do Dó central do piano, ou Fá3 (aproximadamente 175 Hz). Nesta posição a quarta linha indica a nota Fá3.

3. Clave de Dó - Esta clave indica qual linha representa o Dó central do piano - Dó4 (aproximadamente 262 Hz). Nesta posição é a terceira linha que assume a nota Dó4.

4. Clave de percussão - Usada para instrumentos sem altura definida, em geral instrumentos de percussão. Cada linha ou espaço representa um instrumento diferente em um conjunto de percussão, tal como uma bateria. Dois estilos de clave de percussão são mostrados aqui.





ACIDENTES


1. Bemol - Abaixa a altura da nota que se segue em um semitom.


2. Duplo bemol - Abaixa a altura da nota em seu nível em um tom (dois semitons).


3. Meio bemol - Abaixa a altura da nota que se segue em um quarto de tom.

4. Bemol e meio - Abaixa a altura da nota que se segue em três quartos de tom.


5. Sustenido - Eleva a altura da nota que se segue em um semitom.




6. Duplo sustenido - Eleva a altura da nota em seu nível
em um tom (dois semitons).


7. Meio sustenido - Eleva a altura da nota que se segue em um quarto de tom.



8. Sustenido e meio - Eleva a altura da nota que se segue em três quartos de tom.


 9. Bequadro - Cancela qualquer acidente prévio na mesma nota.







ARMADURA DE CLAVE



1. Armadura com sustenidos - Eleva a altura de todas as notas indicadas pelos sustenidos nas posições indicadas junto à clave e as notas de mesmo nome em qualquer oitava. Os sustenidos são acrescentados de acordo com a sequência do ciclo das quintas, ou seja Fá#, Dó#, Sol#, Ré#, Lá#, Mi# e Si#. Tonalidades diferentes são indicadas pelo número de acidentes. Por exemplo, se os quatro primeiros sustenidos são usados (Fá#, Dó#, Sol# e Ré#), a tonalidade é Mi maior ou Dó# menor. 



Observe-se que a ausência de uma armadura nem sempre significa que a música está em dó maior ou lá menor: cada acidente pode ser anotado explicitamente como requerido ou a peça pode ser modal ou atonal.


                                 
DICA: Nos sustenidos, o nome da escala se dá a partir da próxima nota onde o último sustenido está posicionado na armadura.


2. Armadura com bemóis - Abaixa a altura de todas as notas indicadas pelos bemóis nas posições indicadas junto à clave e as notas de mesmo nome em qualquer oitava. Os bemóis são acrescentados de acordo com a sequência do ciclo das quartas, ou seja Si♭, Mi♭, Lá♭, Ré♭, Sól♭, Dó♭ e Fá♭. Tonalidades diferentes são indicadas pelo número de acidentes. Por exemplo, se os dois primeiros bemóis são usados (Si♭ e Mi♭), a tonalidade é Si♭ maior ou Sol menor.



DICA: Nos bemóis, o penúltimo bemol presente na armadura, dá o nome da escala e a tonalidade.



FÓRMULA DE COMPASSO



1. Fórmula de compasso - O numerador indica o tamanho do compasso em batidas ou pulsos. O denominador indica qual valor de nota (em frações de uma semibreve) serve de referência de tempo para o pulso. Por exemplo 4/4 indica que há quatro pulsos por compasso e a semínima (1/4 de uma semibreve) é a unidade de tempo.



2. Tempo quaternário - Este é o tempo mais usado e representa abreviadamente uma fórmula de 4/4.





3. Tempo 2/2 - Indica um tempo de 2/2.



4. Marca de metrônomo - Escrita no início da partitura ou após uma mudança de andamento, indica precisamente a duração de uma unidade de tempo (ou de um pulso), em batidas por minuto. Neste exemplo, a marca indica que 120 unidades de tempo (semínimas) ocupam um minuto, ou que a pulsação é de 120 batidas por minuto (120 BPM).





Conforme havia dito no início, segue abaixo o link para download da Apostila de Simbologia Musical.


Posteriormente, estarei postando Simbologia Musical - Parte 2.